2018年首季度是《我的世界》表现最好的季度,全球收入达到了3000万美元,比2017年同期增长了22%。
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tinyBuild在去年四月份已经获得了一笔375万美元的融资,以用来扩展《你好,邻居》系列和制作新项目。
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腾讯和网易在本批名单中再次偃旗息鼓
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竞标将于2019年2月21日开始
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505方面表示,中国是一个快速增长的市场,为电子游戏公司提供了巨大的市场机遇
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2018年软件和信息技术服务业实现利润总额8079亿元,同比增长9.7%;行业人均创造业务收入98.06万元,同比增长9.6%。
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由蓝港互动韩国分公司发行的《闪乱神乐 忍者大师》,于2月14日情人节在韩国正式启动公测。目前游戏安卓预约量已经突破58万。
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今年,公司计划通过推出手游《传奇4》、《传奇M》、《传奇W》等新作,以及通过《传奇》IP事业的扩大,提升公司业绩。
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出于种种原因——包括娱乐休闲以及释放压力,女性玩家每周玩游戏的次数常常能达到五次甚至更多。
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面对Epic要求降低30%抽成的大旗,谷歌态度坚决
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收益下滑带来的连锁反应仍在发酵
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苹果已经向违规记录用户隐私的应用程序发出了警告通知,如果没有删除相关的监控代码那么应用程序就会从AppStore上下架。
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SE数字娱乐部门,九个月期间净销售业绩下降了9.1%
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Xbox游戏工作室由13个不同的游戏开发团队组成,负责《战争机器》、《光环》等诸多经典IP开发。
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微软未来将Xbox Live服务带到任天堂Switch以及移动平台领域
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可以预见的是,未来“大逃杀”玩法的市场,还将会有更多的游戏企业参与角逐。
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市场调研机构Canalys公布了全球手机智能手机,在2018第四季度的出货量报告。数据显示,全球智能手机出货量连续五个季度下降。
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畅游2018年第四季度总收入为1.18亿美元
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3-4岁儿童父母有25%的受访者表示他们担心孩子们在游戏中的消费行为
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Netmarble认为向非韩国公司出售将对韩国游戏产业造成不良影响
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目前广电总局审批游戏的速度逐渐稳定在一周时间左右,效率相当不错。
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对于轻竞技这个子分类,事实上市场中已经有了经过验证的产品,而《闹闹天宫》的再一次引燃,说明这个市场仍有很大潜力可挖。
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美国贡献了10亿美元收入的62%(约6.2亿美元),英国和日本收入紧随其后,分别占5.7%和5.4%。后二者主要消费游戏为FIFA系列。
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该款手机游戏将让玩家能够亲身体验印度空军战士的角色。有兴趣的玩家还可以在体验该款游戏后,通过手机直接报名应征印度空军。
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41%的开发者在制作“免费下载”游戏
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腾讯网易均有收获
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?这也是绝地求生公司在2018年发布的第二个大扩展内容之一
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“大逃杀”类游戏的崛起在2018年让移动游戏行业迈向了一个新的高度
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《荒野大镖客:救赎2》是最畅销游戏
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巨人网络今日宣布推出“郑和出海计划”。公司已完成海外团队的搭建,2019年正式发力手游出海业务。 ?
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